web端测试——JavaScript讲解

一、简介

  • JavaScript 是脚本语言
    • 一种轻量级的编程语言
    • 是可插入 HTML 页面的编程代码
    • 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行

作用

  • 直接写入 HTML 输出流
  • 对事件的反应
  • 改变 HTML 内容
  • 改变 HTML 图像
  • 改变 HTML 样式
  • 验证输入

二、用法

2.1、位置

  • 脚本必须位于 <script></script> 标签之间
  • 可被放置在 HTML 页面的 <body><head> 部分中

2.2、引用方式

  • 内部:<script>alert("我的第一个 JavaScript");</script>
  • 外部:<script src=”myScript.js”></script>

三、输出

3.1、显示数据

  • 弹出警告框:window.alert()
  • 将内容写到 HTML 文档中:document.write()
  • 写入到浏览器的控制台:console.log()

四、基础语法

4.1、字面量

  • 数字:整数、小数、科学技术(e)
  • 字符串:单引号、双引号
  • 数组:[]
  • 对象:{}
  • 函数:function

4.2、变量

  • 声明变量:var
  • 赋值: =

4.3、操作符

  • 算术运算符:= + - * /
  • 赋值运算符:= += -=
  • 比较运算符:< > == === !=

4.4、函数

  • 关键字:function
function myFunction(a,b){return a*b;}

五、操作 HTML DOM

5.1、HTML DOM

  • 文档对象模型:Document Object Model

5.2、查找 HTML 元素

  • 通过 id:var x=document.getElementById("xx");
  • 通过标签名:var y=x.getElementsByTagName("p");
  • 通过类名:var x=document.getElementsByClassName("xx");

5.3、改变 HTML

  • 内容:document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML
  • 属性:document.getElementById(id).attribute=新属性值

5.4、Cookie

  • 读取:var x = document.cookie;

5.5、使用事件

  • 当用户点击鼠标时:onclick=JavaScript
  • 当网页已加载时:onload=JavaScript
  • 当图像已加载时:onunload=JavaScript
  • 当鼠标移动到元素上时:onmouseover=JavaScript
  • 当输入字段被改变时:onchange=JavaScript
  • 当用户触发按键时:onmousedown=JavaScript

六、操作 浏览器 BOM

6.1、浏览器对象模型

  • Window 对象
  • 所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口
  • 所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员
  • HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一

6.2、浏览器窗口

  • 获取浏览器窗口尺寸:
    • window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
    • window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)
  • 打开新窗口:window.open()
  • 关闭当前窗口:window.close()

6.3、用户屏幕

  • 可用的屏幕宽度:screen.availWidth
  • 可用的屏幕高度:screen.availHeight

6.4、当前页面的地址

  • 返回 web 主机的域名:location.hostname
  • 返回当前页面的路径和文件名:location.pathname
  • 返回所使用的 web 协议:location.protocol

6.5、浏览器的历史

  • 与在浏览器点击后退按钮相同:history.back()
  • 与在浏览器中点击向前按钮相同:history.forward()