如何设计你的页面对象模型以及如何在测试用例中管理这些页面之间的导航。

1. 使用堆栈来管理页面历史

详细实现步骤

  1. 定义页面堆栈:在测试脚本的某个地方(可能是一个全局变量或者测试类的一个属性)定义一个堆栈,用于存储页面对象的引用。
  2. 页面跳转时更新堆栈:每当从一个页面(如a页面)跳转到另一个页面(如播放器页面)时,就将当前页面的引用(即a页面的Page Object实例)压入堆栈。
  3. 播放器页面返回时弹出堆栈:当从播放器页面需要返回时,从堆栈中弹出最后一个页面引用(即a页面的Page Object实例),并调用该页面的某个方法(如navigateTo())来导航回那个页面。

示例代码(伪代码):

class PageStack:
    def __init__(self):
        self.stack = []

    def push(self, page):
        self.stack.append(page)

    def pop(self):
        if self.stack:
            return self.stack.pop()
        return None

    # 假设有一个全局页面堆栈  


page_stack = PageStack()


# 示例页面类  
class APage:
    def navigate_to_player(self):
        # 假设这里执行了跳转到播放器的操作  
        page_stack.push(self)  # 将当前页面压入堆栈  
        # ... 跳转到播放器页面的代码  


class PlayerPage:
    def go_back(self):
        previous_page = page_stack.pop()  # 从堆栈中弹出前一个页面  
        if previous_page:
            # 假设previous_page有一个方法可以导航回该页面  
            previous_page.navigate_back()  # 注意:这里可能需要定义navigate_back()方法  


# 示例用法  
a_page = APage()
a_page.navigate_to_player()  # 跳转到播放器页面,并将a页面压入堆栈  
# ... 在播放器页面进行一些操作  
player_page = PlayerPage()  # 假设已经以某种方式获取了PlayerPage的实例  
player_page.go_back()  # 返回a页面

注意:上面的示例中,PlayerPagego_back方法直接引用了page_stack,这在实际应用中可能不是最佳实践。更好的做法可能是将堆栈管理逻辑封装在另一个类中,或者通过某种方式将堆栈传递给需要它的页面对象。

2. 显式指定返回目标

详细实现步骤

  1. 在播放器页面中添加返回目标参数:在播放器页面的某个方法(如初始化方法或特定的返回方法)中,添加一个参数来指定返回目标。
  2. 在调用播放器页面时传递返回目标:从a、b、c页面跳转到播放器页面时,传递一个指向这些页面的引用或能够识别它们的标识符作为返回目标。
  3. 在播放器页面中使用返回目标进行返回:当需要从播放器页面返回时,使用之前传递的返回目标来决定应该返回哪个页面。

示例代码(伪代码):

class PlayerPage:
    def __init__(self, return_target):
        self.return_target = return_target

    def go_back(self):
        # 假设return_target有一个方法可以导航回该页面  
        self.return_target.navigate_back()  # 这里需要return_target是一个具有navigate_back方法的对象  


# 示例用法  
a_page = APage()
# 假设PlayerPage的构造函数被修改为接受一个返回目标  
player_page = PlayerPage(a_page)  # 将a页面作为返回目标传递给播放器页面  
# ... 在播放器页面进行一些操作  
player_page.go_back()  # 返回a页面

在实际应用中,你可能需要根据你的测试框架和页面对象模型的具体实现来调整这些示例代码。