网易互娱初级游戏测试工程师二面(现场)面经

开始之前(历经坎坷)

经历了门卫指错楼,门禁通不过,邮件里的面试地点在装修,超过约定时间半个小时没有动静以为被鸽,到最后接到hr电话通知换到了隔壁才终于开始了面试

开始
#为什么选择面试游戏测试
自己是游戏爱好者,非常关注游戏的品质,游戏测试又是保证游戏质量的重要一环。 现实来讲,游戏测试是比较基础的岗位,适合我这种小白入行
#为什么选择游戏测试而不去游戏策划
我说自己还没有那个能力,想通过游戏测试先了解学习游戏策划方案的设计等,另外强调了策划和测试同样重要。
游戏部分(补充,个人dota经历是11-15年,所以是以那个时间段dota的情况为基础)
#最喜欢的游戏
dota
#为什么最喜欢dota
因为是离线单人游戏向在线团队游戏的转折点,契机是被朋友拉去开黑凑人数,然后逐渐感受到了团队配合的乐趣和魅力
#追问,面试官自己玩dota的时候没有感受到多少快乐,经常被骂和感觉队友坑,有没有遇到这种情况,遇到这种情况你会怎么办?
由于自己开始技术比较菜,又是玩的辅助,所以前期技术不行的时候经常被骂。对于这种情况,往往接受并认错(往往的确是我技术不行),然后根据出现的问题会去搜攻略练技术弥补自己的不足,慢慢的技术就上来了,失误越来越少,也不太会被骂了。 得益于玩dota时大部分是跟线下的朋友一起开黑,所以对于那种单人在线随机匹配的队友的无端黑无理骂的情况不太会遇到。 但在后来dota转LOL之后单人随机匹配占多数,经常会遇到这种人,针对这种情况,我会回怼几句,然后回归游戏,用行动证明自己,不纠结于语言上的对抗。(可能玩游戏比较佛系)
#具体描述一下如何进行技术提升的?通过哪些方式获得攻略?
首先是询问队友,因为是跟他们打配合,然后实战测试,如果队友的建议不科学的话就去论坛(贴吧等)寻找相关讨论和大神攻略,然后自定义地图练技术。
#主要打什么位置,用什么英雄?
偏辅助位,小y和屠夫 #针对屠夫的bug级操作(全图钩),如何平衡?(除了目前dota2里屠夫不能同时出推推杖和跳刀的设计以外) 从削弱自身技能和提供限制性新道具等方面说了说,然后面试官反馈说这样的话屠夫削太多会被骂然后bug级操作问题可能也解决不了,后来我又补充了通过可打断操作部分节点的改动使得bug级操作成功率大幅下降的改动
#如何增强屠夫的gank能力
从自身技能效果出发(持续性技能增加效果加成比如速度加成和攻速加成),或者通过降低钩子未钩中英雄则加速冷却恢复等改动,总之从自身技能出发,又不能使自身能力提升过高
#moba类游戏中各路固定位置是如何产生的?
这个问题答的不好,因为没怎么考虑过 首先说位置是玩家玩出来的,我从地图本身的设置比如中路兵线碰面快,野区红蓝buff设置及位置,英雄的多样性等方面说的,被面试官反问了"先有鸡先有蛋"问题,思路有些乱了,最后还是坚持了自己的观点,是设计方现有的构想
#moba类游戏如何进行创新?
首先应该保证自身的特点,然后从游戏机制上创新,比如地图创新,比如非对称性阵容,新英雄新技能新装备等等
还有一些dota相关的很细的问题记不清了,因为问了很多,真的是深挖了,然后基本就问了dota这一款游戏(里面还有些LOL的内容提及,主要还是dota)
游戏部分基本结束
项目实习经历

问了一个游戏相关的项目,我大体讲了一下,然后深挖了设计环节,问遇到的最大困难是什么
因为是自己的项目,所以答得比较完整,没什么问题
技术方面

简单问了一点数据结构方面的知识,因为自己简历里面有提到一点(当然是自学的,自我感觉入门水平都达不到),主要是数组和链表的知识

提问环节

#我先问了一些我在面试前遇到的一些问题
比如没有人接待进不去办公区(有门禁,后来偷偷跟着别人进去的),面试地点有变没有通知(原面试地点在装修,我在里面等了半个多小时,一度以为被鸽hhh)等,
面试官也说这是他们的一些失误,后面会进行改善
#然后反馈了几个网易游戏出现的bug,我有录视频,然后面试官录屏了并说会反馈给负责的部门,我顺便说,所以游戏测试的工作对用户体验多重要hhh

#最后问了面试官那个位置问题他的观点是什么,因为自己答的不好,然后面试官说了自己的观点,说其实我思路没有问题,就是表达的可能不太完整。
基本就是这样
文中对于dota的内容回答纯粹是我这个小菜鸡自己的理解,还望大佬们放过:joy:
总结就是主要问游戏经历,会深挖,相关的实习经历项目经历也会问,技术写了就问不写不问,还有就是对游戏测试岗位的认识
仅供参考,日常许愿面试通过:hugs:

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